设定粒子颜色

 
 
 

您可以使用以下方法之一设定粒子的颜色:

如果使用两个或多个方法,则以上列表中最高的属性优先。例如,如果同时添加了每对象和每粒子属性,则每粒子属性 (rgbPP) 控制颜色。

注意

有关每粒子和每对象属性的更多详细信息,请参见每粒子和每对象属性

添加和设定每对象颜色属性

  1. 选择粒子对象并显示“属性编辑器”(Attribute Editor)
  2. “添加动态属性”(Add Dynamic Attributes)部分,单击“颜色”(Color)

    会显示“粒子颜色”(Particle Color)窗口。

  3. 打开“添加每对象属性”(Add Per Object Attribute),然后单击“添加属性”(Add Attribute)

    “红色”(Color Red)“绿色”(Color Green)“蓝色”(Color Blue)属性显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)“渲染属性”(Render Attributes)部分。

  4. 将颜色属性设定为要为粒子对象颜色设置的值。这些属性可设置关键帧。
  5. 打开“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)以查看工作区中的粒子颜色。

添加和设定每粒子颜色属性

  1. 选择粒子对象并显示“属性编辑器”(Attribute Editor)
  2. “添加动态属性”(Add Dynamic Attributes)部分,单击“颜色”(Color)

    会显示“粒子颜色”(Particle Color)窗口。

  3. 打开“添加每粒子属性”(Add Per Particle Attribute),然后单击“添加属性”(Add Attribute)

    rgbPP 属性显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array) Attributes)部分。

  4. rgbPP 数据框上单击鼠标右键,然后从弹出菜单选择属性编辑技术。有关详细信息,请参见设定每粒子属性的方法。请注意,无法设置该属性或任何其他每粒子属性的关键帧。
  5. 打开“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)以在工作区中查看粒子颜色。如有必要,取消选择粒子对象来查看颜色。

指定着色组

  1. 选择粒子对象并显示“属性编辑器”(Attribute Editor)
  2. “添加动态属性”(Add Dynamic Attributes)部分,单击“颜色”(Color)

    显示“粒子颜色”(Particle Color)窗口。

  3. 打开“着色器”(Shader)

    显示 Hypershade 窗口

  4. 创建并指定具有着色组的所需材质到粒子对象(请参见创建材质并将其指定给曲面)。
  5. 打开“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)以查看工作区中的粒子颜色。