处理动画项目

 
 
 

如果希望一个团队处理动画,而另一个团队处理具有“Paint Effects”笔划的模型(例如头上的头发),可以采用以下两种方法:引用具有附加 Paint Effects 的模型或引用没有附加 Paint Effects 的模型。

不能在项目执行过程中启动这些方法。

引用具有“Paint Effects”的模型

  1. 按照基本姿势创建模型。
  2. 在模型上绘制笔划,并根据需要对其进行修改。
  3. 使用将场景标识为具有“Paint Effects”笔划的模型的名称(例如 BasePaintEffectsModel)保存该场景。
  4. 创建一个新场景,并引用模型具有“Paint Effects”笔划的场景(文件 > 创建引用(File > Create Reference))。
  5. 为新场景设置动画,并使用可将其标识为已设置动画的场景的名称(例如 AnimPaintEffectsModel)保存该场景。
  6. 对于其他任何使用具有“Paint Effects”笔划的模型的场景,重复步骤 4 和 5。

    修改基本姿势模型上的笔划时,将更新已设置动画的场景中的模型。

引用没有“Paint Effects”的模型

  1. 如果动画人员没有安装“Paint Effects”,则卸载“Paint Effects”,然后创建模型。
  2. 使用可将场景标识为没有“Paint Effects”笔划的模型的名称(例如 noPaintEffectsModel)保存场景。
  3. 创建一个新场景,并引用模型没有“Paint Effects”笔划的场景(文件 > 创建引用(File > Create Reference))。
  4. 使用将场景标识为具有“Paint Effects”笔划的模型的名称(例如 PaintEffectsModel)保存该新场景。
  5. 将非 Paint Effects 场景发送给动画人员。
  6. “Paint Effects”场景中绘制笔划,并根据需要对其进行修改。
  7. 动画人员完成对非 Paint Effects 模型的动画设置后,将没有“Paint Effects”笔划的原始场景替换为动画人员的更新场景。现在,具有“Paint Effects”的场景中的笔划将应用于已设置动画的模型。
    注意

    不能更改模型的参数化。