编辑片段权重

 
 
 

编辑片段的权重

  1. “Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择要编辑其权重的片段。
  2. 在 Maya 主菜单中,选择显示 > UI 元素(Display > UI Elements) > “通道盒/层编辑器”(Channel Box/Layer Editor)

    将出现“通道盒”(Channel Box),其中显示片段通道。

  3. “通道盒”(Channel Box)中,对一段时间内的片段“权重”(Weight)通道设置动画,以增加或减少对其角色的整个动画的影响。

    在设置片段的“权重”(Weight)时,将为该片段创建一条权重曲线。

  4. 执行下列操作之一:
    • 在 Trax 工具栏中,单击“图形权重曲线”(Graph Weight Curves)按钮。
    • 在 Trax 菜单栏上,选择“视图 > 图形动画曲线”(View > Graph Anim Curves)

    将显示“曲线图编辑器”(Graph Editor),并且选定片段的所有动画曲线都框显在其图表视图中。

    • “曲线图编辑器”(Graph Editor)的大纲视图中选择“权重”(Weight)并按 F,以在图表视图中框显该片段的权重曲线。
    • 在该片段上单击鼠标右键 () 并从显示的菜单中选择“对权重制图”(Graph Weight)

    将显示“曲线图编辑器”(Graph Editor),并且选定片段的权重曲线将框显在其图表视图中。

  5. 通过执行下列操作之一来调整曲线的形状,以改变片段的动画对其角色的总体动画序列的影响程度:
    • 移动关键帧或关键帧的切线。

    从 Maya 工具箱中选择“移动工具”(Move Tool)并使用鼠标中键 () 拖动关键帧或其切线,以更改曲线的形状。

    • 向权重曲线中添加关键帧。

    “曲线图编辑器”(Graph Editor)的工具栏中选择“插入关键帧工具”(Insert Keys Tool)“添加关键帧工具”(Add Keys Tool),并使用鼠标中键 () 单击权重曲线以插入可用来更改曲线形状的其他关键帧。

在不用手动键入“权重”(Weight)属性的情况下为片段创建权重曲线

  1. “Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择要为其创建权重曲线的片段。
  2. 在该片段上单击鼠标右键 () 并从显示的菜单中选择“创建权重曲线”(Create Weight Curve)

    将为选定片段创建权重曲线。