NURBS 曲线和曲面的次数

 
 
 

次数是曲线或曲面的数学特性,用于控制每个跨度中可用于建模的 CV 数量。次数始终以数学方式表示为一个正整数。次数可看作是曲线或曲面可弯曲的自由度。次数为 1 的曲线以多边形的方式用直线将其编辑点连接起来。次数为 2 的曲线在其编辑点之间可以有一个弯曲,依此类推。

Maya 能够创建次数为 1、2、3、5 或 7 的曲线。在 Maya 中,默认次数为 3,这种情况下第一条曲线跨度有四个 CV。曲线次数为 3 就足以完成几乎所有建模任务。出于工业设计目的,如果在制作 3D 曲面后还需导出到 CAD 应用程序中,那么您可能需要使用次数为 5 或 7 的曲线。

曲面沿其宽度和长度方向可以有不同的次数。例如,一个曲面沿其宽度方向的次数为 3,而沿其长度方向的次数为 5。

曲线的次数可能对面向其他软件包的数据传输产生影响。有些别的软件包无法接受次数大于 3 的曲线。