修改 > 转化 > 几何体到边界框(Modify > Convert > Geometry to Bounding Box)

 
 
 

将选定的多边形几何体转化为边界框。

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打开“将几何体转化为边界框选项”(Convert Geometry to Bounding Box Options)窗口。

名称(Name)

指定新边界框对象的名称。如果未指定名称,则边界框对象将继承原始对象的名称。

名称后缀(Name suffix)

指定附加到新边界框对象的名称。默认情况下,会将 _BBox 后缀添加到边界框名称中。

表示层次为(Represent hierarchy as)

一个边界框(One bounding box)

创建表示层次中所有对象的边界框单个实例。

每个形状一个边界框(One bounding box per shape)

在分组对象层次中为每个对象创建边界框。

组合生成的边界框(Combine resulting bounding boxes)

如果已启用“每个形状一个边界框”(One bounding box per shape),则选择此选项可自动将“网格 > 结合”(Mesh > Combine)应用于生成的边界框。

颜色(Color)
单击“颜色”(Color)样例或使用滑块控件可指定边界框的着色颜色。

烘焙动画(Bake Animation)

将原始几何体的动画烘焙到生成的边界框中。当使用“烘焙动画”(Bake Animation)时,对生成的边界框变换和比例值进行插值,以保持原始几何体的外部边界。

注意使用“烘焙动画”(Bake Animation)时,不能启用“组合生成的边界框”(Combine resulting bounding boxes)
时间范围(Time range)
指定烘焙到边界框的动画的时间范围。
时间滑块(Time Slider)

指定时间滑块范围确定烘焙到边界框的动画的持续时间。

开始/结束(Start/End)

指定指定的“开始时间”(Start Time)“结束时间”(End Time)之间(包括开始时间和结束时间)的帧范围确定烘焙到边界框的动画的持续时间。

开始时间/结束时间(Start time/End time)

这些字段允许您指定烘焙到边界框的动画的开始和结束时间。

采样频率(Sample by)

将动画烘焙到边界框时,您可以设置“采样频率”(Sample by)以指定 Maya 对边界框动画的求值频率。例如,值为 2 会指定每隔一个帧对动画求值一次。

保持原始(Keep Original)
启用后,在转化为边界框后原始对象或层次将保留在场景中。禁用后,原始对象或层次将被删除,场景中仅保留转化的边界框。