区域光属性(Area Light Attributes)

 
 
 

有关 Maya“区域光”(Area Light)的描述,请参见创建 > 灯光 > 区域光(Create > Lights > Area Light)

类型(Type)

请参见类型

颜色(Color)

请参见颜色

强度(Intensity)

请参见强度

注意

区域光而非整体的光的“强度”(Intensity)将基于每个区域单位上的强度。

默认照明(Illuminates by Default)

请参见默认照明

“发射漫反射”(Emit Diffuse)“发射镜面反射”(Emit Specular)
衰退速率(Decay Rate)

控制灯光的强度随着距离而下降的速度。“衰退速率”(Decay Rate)设置对于小于 1 个单位的距离没有影响。默认设置为“无衰退”(No Decay)

有关灯光衰退的详细信息,请参见灯光衰退

提示

“衰退速率”(Decay Rate)还将控制雾的亮度是如何从光源处随着距离而下降的。

“属性编辑器”(Attribute Editor),单击箭头显示下拉列表,并选择“衰退速率”(Decay Rate)在选项窗口中,键入一个值或使用滑块。

无衰退(No Decay)

无衰退;灯光将会照到所有对象

线性(Linear)

灯光强度将随着距离而直接(以线性方式)下降(比真实世界灯光要慢)。

二次方(Quadratic)

灯光强度将与距离的平方成比例地下降(与真实世界灯光等速)

立方(Cubic)

灯光强度将与距离的立方成比例地下降(比真实世界灯光要快)