晶格

 
 
 

晶格是一种点结构,用于对任何可变形对象执行自由形式变形。若要创建变形效果,可以通过移动、旋转或缩放晶格结构或通过直接操纵晶格点来编辑晶格。通常,可以通过编辑晶格变形器的任意属性创建效果。

影响晶格和基础晶格

晶格变形器包括两个晶格:一个影响晶格和一个基础晶格。术语“晶格”本身通常指的是影响晶格。通过编辑影响晶格或设置其动画,可创建变形效果。晶格变形器的效果基于基础晶格的晶格点与影响晶格的晶格点之间的任何差异。默认情况下会隐藏基础晶格,以便可以专注于操纵影响晶格。但是,请记住,变形效果取决于影响晶格和基础晶格之间的关系。

作为可变形对象的晶格

在变形器影响对象中,晶格是唯一本身是可变形对象的对象。这意味着可以创建使晶格变形的变形器。例如,可以使用雕刻变形器使晶格变形,晶格点上的变形效果将依次使晶格正在变形的对象变形。也可以通过创建晶格的簇变形器,将变形权重指定给晶格点。此外,还可以将晶格绑定到骨架。移动骨架时,晶格将随关节的操作变形。