编辑晶格变形器

 
 
 

移动、旋转或缩放影响晶格

  1. 选择晶格变形器控制柄节点(默认名称:ffdnLattice)。
  2. 移动(平移)、旋转或缩放控制柄以更改变形的效果。
  3. 通过按 (Linux 和 Windows)或 (Mac OS X) 键,移动枢轴点,然后再次按 键,来移动或旋转控制柄枢轴点。

    请记住,您可以访问变形器控制柄的局部轴(显示 > 变换显示(Display > Transform Display) > 局部旋转轴(Local Rotation Axes))、其旋转和缩放枢轴(显示 > 变换显示(Display > Transform Display) > 旋转枢轴(Rotate Pivots)或“缩放枢轴”)和其选择控制柄(显示 > 变换显示(Display > Transform Display) > 选择控制柄(Selection Handles))。

通过移动、旋转或缩放晶格点进行编辑

  1. 选择晶格变形器控制柄节点(默认名称:ffdnLattice)。
  2. 通过单击 Maya 工具栏中的“按组件类型选择”(Select By Component Type)按钮进入组件模式。
  3. 选择晶格点。
  4. 移动(平移)、旋转或缩放这些点以更改变形的效果。
    提示

    可以使用 pickwalk 热键浏览晶格变形器点:

    • 若要向左和向右导航,请按左箭头键 () 或右箭头键 ()
    • 若要向上和向下导航,请按上箭头键 () 或下箭头键 ()
    • 若要向里和向外导航,请按 + +

使用“通道盒”(Channel Box)编辑晶格通道

  1. 选择一个晶格变形器节点(默认名称:ffdn)。

    选择晶格变形器节点的一种快捷方法是选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)选择其历史中的晶格变形器节点。

    请注意,您还可以使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control))控制哪些属性将作为可设定关键帧的属性(通道)在“通道盒”(Channel Box)中列出。

  2. “通道盒”(Channel Box)中,默认情况下会列出以下通道:
  3. 单击要编辑的通道的名称。
  4. 在场景中,按住鼠标中键 () 单击,然后将鼠标向左或向右移动。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意按 键可以实现更精细的控制,按 键可以实现较少的控制。

使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑晶格属性

  1. 选择晶格变形器节点(默认名称:ffdn)。
  2. 通过选择窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)来打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。默认快捷键为 +A。
  3. 编辑属性。

    请参见 ffdLatticeShape

重置晶格

  1. 选择晶格。
  2. 选择编辑变形器 > 晶格 > 重置晶格(Edit Deformers > Lattice > Reset Lattice)

    请参见编辑变形器 > 晶格 > 重置晶格(Edit Deformers > Lattice > Reset Lattice)

在调整后重置晶格点

  1. 选择晶格。
  2. 选择编辑变形器 > 晶格 > 移除晶格调整(Edit Deformers > Lattice > Remove Lattice Tweaks)

    请参见编辑变形器 > 晶格 > 移除晶格调整(Edit Deformers > Lattice > Remove Lattice Tweaks)

删减晶格变形器集成员身份

  1. 选择要从变形中删减其当前不受影响的点的可变形对象。
  2. 选择编辑变形器 > 删减成员身份(Edit Deformers > Prune Membership) >“晶格”(Lattice)

    Maya 会从晶格中移除可变形对象的当前不受影响的点。

    注意

    “删减成员身份”(Prune Membership)仅从变形中移除当前不受变形器影响的点。因此,如果尝试删减其点完全由变形器控制的对象的成员身份,您将收到错误消息“无法删减任何组件。”

选择晶格形状显示

  1. 选择晶格变形器。
  2. 选择显示 > 动画(Display > Animation) >“晶格形状”(Lattice Shape)

    晶格变形器会选择显示其晶格和“L”图标。

启用或禁用晶格形状显示

  1. 选择晶格变形器。
  2. 选择显示 > 动画(Display > Animation) >“晶格点”(Lattice Points)

显示所有晶格变形器

  1. 选择显示 > 显示(Display > Show) >“显示变形器”(Show Deformers) >“晶格”(Lattices)

隐藏所有晶格变形器

  1. 选择显示 > 隐藏(Display > Hide) >“隐藏变形器”(Hide Deformers) >“晶格”(Lattices)

切换晶格形状控制柄(L 图标)

  1. 为了帮助控制屏幕混乱和显示性能,可以在显示“L”图标作为晶格变形器控制柄和显示变形器的晶格之间进行选择。

对变形晶格和基础晶格分组

  1. 选择变形晶格和基础晶格。
  2. 选择编辑 > 分组(Edit > Group)

    如果已对基础晶格和变形晶格分组,则在场景中选择两个晶格的简单方法(不打开“大纲视图”(Outliner))是选择变形晶格并按上箭头键以获取组节点。

也可以通过两种方式将几何体设置为晶格的父对象,具体取决于建立父子关系的时间。

将几何体设置为晶格的父对象

  1. 执行下列操作之一:

更改晶格变形器性能设置

  1. 选择窗口 > 设置/首选项 > 性能设置(Window > Settings/Preferences > Performance Settings)
  2. “性能设置”(Performance Settings)窗口中,请注意“变形器”(Deformers)区域。
  3. 单击“晶格”(Lattices)的性能,以将其设置为“启用”(On)“禁用”(Off)“交互式”(Interactive)。(有关详细信息,请参见晶格变形器和晶格屈肌)。
  4. 完成后,请单击“关闭”(Close)

更改晶格分辨率设置

  1. 选择窗口 > 设置/首选项 > 性能设置(Window > Settings/Preferences > Performance Settings)
  2. “变形器”(Deformers)区域,将“晶格分辨率”(Lattice Resolution)设定为“逐节点”(Per Node)“全局”(Global)“交互式”(Interactive)
  3. 单击“关闭”(Close)

删除晶格变形器

  1. 选择要删除的晶格。
  2. 选择编辑 > 删除(Edit > Delete)或使用默认快捷键 (Linux 和 Windows)或 (Mac OS X) 键。

    将删除晶格变形器的所有节点,变形对象将返回非晶格变形状态。

如果要删除某一晶格变形器并保留其晶格变形,则需要按如下所述删除历史:

删除晶格变形器并保留变形

  1. 在场景视图中,选择变形对象,然后选择编辑 > 按类型删除 > 历史(Edit > Delete by Type > History)

    将删除晶格变形器的所有节点并保留晶格变形。

    警告

    删除历史会删除变形对象的所有历史节点,而非仅与晶格变形关联的历史节点。