几何缓存概述

 
 
 

可以通过缓存对象的变形到几何缓存,将多边形网格、NURBS(包含曲线)曲面和细分曲面变形(蒙皮和非蒙皮)保存到服务器或本地硬盘驱动器。几何缓存是存储顶点变换数据的特殊 Maya 文件。当在播放或渲染包含许多变形对象的场景,并希望减少 Maya 要执行的计算数量时,这将非常有用,此外它们还允许您以直观的非线性方式轻松混合和编辑对象的变形。

使用几何图元缓存,也可以通过 Autodesk®FBX® 插件与其他支持软件包(例如,新版本的 Autodesk® 3ds Max® 和 Autodesk® MotionBuilder®)交换点数据。

注意

几何缓存仅存储对象的顶点的 XYZ 位置,而不存储对象的变换节点的平移、旋转或缩放

可以使用几何缓存来执行以下操作:

可以从“几何缓存”(Geometry Caching)菜单创建对象的几何缓存,然后从“属性编辑器”(Attribute Editor)“Trax 编辑器”(Trax Editor)编辑它们。创建缓存时,可选择以下 Maya 缓存格式:

注意

几何缓存文件格式是可以使用单机版应用程序读取的开放格式。有关详细信息,请参见位于 Maya 2014 安装目录下 devkit\pythonScripts 文件夹中的 Python 脚本示例 cacheFileExample.py。该示例脚本介绍了如何解析缓存描述文件及其关联数据。请参见 geometryCacheConveter(位于手册的《Maya API Guide》中)

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