捕捉到激活的曲面

 
 
 

将创建工具捕捉到激活的曲面

将创建工具捕捉到激活的曲面

  1. 设置激活的曲面
  2. 选择创建工具。

    处于“交互式创建”(Interactive Creation)模式时,工具会捕捉到激活的曲面。

提示再次单击“激活”(Make Live)图标可停止捕捉到激活的曲面。

将创建工具捕捉到构造平面

  1. 选择创建 > 构造平面(Create > Construction Plane) > ,设置平面的初始方向,然后单击“创建”(Create)
  2. 使用“移动”(Move)“旋转”(Rotate)工具确定平面的方向。
  3. 选择平面,然后选择修改 > 激活(Modify > Make Live)

    处于“交互式创建”(Interactive Creation)模式时,平面会变成激活的曲面,而且创建工具会捕捉到其曲面。

    注意使用“激活”(Make live)将曲线捕捉到 NURBS 曲面时,曲线将成为曲面上的曲线。请参见曲面上的曲线

捕捉到激活的曲面上的组件

  1. 设置激活的曲面
  2. 双击“工具箱”(Toolbox) 中的“移动工具”(Move Tool)图标。
  3. 在显示的“工具设置”(Tool Settings)窗口中,选择“捕捉到激活的多边形”(Snap to Live Polygon)选项 - “面中心”(Face Center)“顶点”(Vertex)
  4. 单击要移动的对象,然后使用中心“移动”(Move)操纵器控制柄或某个平面控制柄拖动。T

    移动约束到活动多边形的最近的面中心或顶点位置。

    注意 箭头“移动”(Move)操纵器控制柄不会约束移动动作。

将转换捕捉到激活的曲面

捕捉到激活的曲面

  1. 设置激活的曲面
  2. 单击要移动的对象,然后使用中心“移动”(Move)操纵器控制柄或某个平面控制柄拖动。

    对象会捕捉到激活的曲面。

    注意

    如果已启用“捕捉到曲线”(Snap to curves),并且对象已捕捉到曲线或非常靠近曲线,则在变换时该对象将保持捕捉到曲线的状态。如果对象不在曲线附近,则会捕捉到激活的曲面。

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