将 DirectX 11 与 Viewport 2.0 结合使用

 
 
 

您可以选择使用 OpenGL 或 DirectX 渲染引擎来运行 Viewport 2.0。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)

  1. 选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”
    重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
  2. 在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。
    注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)
  3. 选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)

此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。

  1. 将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。
提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。
注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。

创建 DirectX 着色器

  1. 选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),打开“Hypershade”窗口。
  2. “创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)

    将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 AutodeskUberShader.fxo

  3. 按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。
提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)“使用选定灯光”(Use Selected Lights)“不使用灯光”(Use No Lights)“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。