什么是 XGen 描述?

 
 
 

XGen 描述存储用于定位、生成和渲染基本体的设置。每个描述控制在网格曲面选定区域上的基本体(称为 XGen 面片)。您可以向多边形网格添加任意数量的描述。描述包含在集合中,且在集合之内加以组织。

在典型的 XGen 工作流中,您可以创建描述,以填充和修饰角色头发的每个区域,例如鬓角、头皮区域、胡须或眉毛。当创建植被景观时,可以使用不同的描述生成每种类型的草、树、花或植物。在“大纲视图”(Outliner)中,描述显示时带有如下图标:

注意Maya 将创建描述的基本节点,但您无法变换此节点或在场景视图中操纵该节点。

创建 XGen 描述时,您可以选择希望在曲面上生成的基本体类别、基本体的生成方式以及如何控制基本体特性。可以在 XGen 窗口中编辑描述所包含的设置。

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