效果资源 > 带效果碰撞(Effects Assets > Collide with Effect)

 
 
 

将选定对象转化为被动碰撞对象,并在资源中为其指定 Nucleus 解算器。如果对象已与其他 Nucleus 解算器关联,选择“带效果碰撞”(Collide with Effect)会将该对象重新指定给资源的 Nucleus 解算器。