场景集合和约束节点连接

 
 
 

在集合引用节点或集合引用成员上创建约束时,将对这些对象应用添加连接编辑和建立父子关系编辑。根据所创建约束的类型,可能会对这些对象应用多个连接编辑。

与其他场景集合编辑一样,从场景中卸载集合引用节点或集合引用成员后,将不再应用编辑。当集合引用成员是受约束对象并且已卸载时,将创建一个 fosterParent 节点作为已卸载的集合引用成员的占位符。请参见切换约束的表示

当约束连接编辑被移除时,例如通过在“列出集合编辑”(List Assembly Edits)窗口中将其选中,然后单击“移除选定编辑”(Remove Selected Edits),约束节点仍停留在场景中

注意约束连接不再受限制。它们不具有与“平移”(Translate)“旋转”(Rotate)“缩放”(Scale)“可见性”(Visibility)属性连接相同的限制。请参见在场景集合节点之间建立属性连接

集合引用成员对象可以是任意数量的约束的目标。例如,assemblyReference 节点可以同时是两个“点”(Point)和一个“方向”(Orientation)约束的目标。对于每种约束类型,可将集合引用成员对象约束到一个目标对象。例如,场景表示包含的对象一次只能受一个目标对象的“点”(Point)约束。它可同时受“点”(Point)约束和“方向”(Orient)约束。

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