创建 UV > 将着色器指定给每个投影(Create UVs > Assign Shader to Each Projection)

 
 
 

启用“将着色器指定给每个投影”(Assign Shader to Each Projection)后,当您投影 UV 纹理坐标时,系统会将具有棋盘格纹理的着色器指定给选定的网格。这有助于通过提供已知视觉参照来确定 UV 的对齐。默认设置为禁用。

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