创建绑定集

 
 
 

绑定集创建节点属性到模板文件中已发布名称的映射。在 Maya 中将模板应用到其他资源时,可以使用“自动绑定”(Autobind)功能,根据绑定集自动将属性发布和绑定到该资源。

创建绑定集

  1. 将要包含在绑定集中的属性发布到资源。
  2. 打开“资源编辑器”(Asset Editor)资源 > 资源编辑器(Assets > Asset Editor))。
  3. “资源编辑器”(Asset Editor)中,选择资源并单击“固定资源”图标
  4. 选择模板 > 创建绑定集(Template > Create Binding Set)

    Maya 将绑定集信息添加到模板。

注意

如果已发布名称未绑定到已发布属性,绑定集将它们映射到占位符值。

可以在任何时间用附加的已发布属性或名称更新绑定集。

更新绑定集

  1. 将任何附加的属性或名称发布到资源中。
  2. “资源编辑器”(Asset Editor)中,选择模板 > 更新绑定集(Template > Update Binding Set)

    Maya 更新在模板文件中的绑定集。

可以通过选择模板 > 移除绑定集(Template > Remove Binding Set)从模板移除绑定集。