创建“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点

 
 
 

这是创建“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点的常用步骤。这些是常用步骤,我们已经在使用粒子采样器信息节点的示例中包含了几个示例。

创建“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点

  1. 创建粒子并设定“渲染类型”(Render Type)“云”(Cloud)“滴状”(Blobby)“管”(Tube)
  2. 确定要使用哪个粒子属性来驱动着色器属性。
  3. 必要时将该属性添加到粒子形状中。
  4. 选择粒子并显示“属性编辑器”(Attribute Editor)。单击着色器的属性编辑器选项卡,并查找希望使用粒子属性驱动的着色器属性
  5. 单击该属性旁边的 (贴图)按钮以显示“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。
  6. “Maya”下的“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中,选择“工具”(Utilities)
  7. “创建渲染节点”(Create Render Node)窗口的右侧面板中单击“粒子采样器”(Particle Sampler)

    根据用于驱动着色器属性的粒子属性的不同,Maya 将在“属性编辑器”(Attribute Editor)“连接编辑器”(Connection Editor)中显示新“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点。

    在颜色、透明度和白炽度的情况下,Maya 将在“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示节点,并自动进行以下默认连接:

    • outColor -> 颜色
    • outTransparency -> 透明度
    • outIncandescence -> 白炽度

    其他属性显示“连接编辑器”(Connection Editor),其中“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点在“来自”(From)侧,同时着色器在“To”(至)侧。

  8. 对于使用“连接”(Connection)编辑器的属性,连接“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点属性到您希望的任意着色器节点属性。

    粒子形状和“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点之间的连接是隐式的——您未实际创建该连接。所创建的唯一连接是在“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点和着色器之间。