定义侧滚骨骼行为

 
 
 

通过“属性编辑器”(Attribute Editor)中的侧滚骨骼控件,可以定义在旋转角色的肢体时希望角色的侧滚骨骼有何行为。请参见角色节点

定义侧滚骨骼行为的步骤

  1. “角色控制”(Character Controls)中,确保将要处理的角色选择为当前角色。
  2. 选择 >“编辑 > 定义 > 编辑特性”(Edit > Definition > Edit Properties)
  3. “属性编辑器”(Attribute Editor)中的“HIKProperties”选项卡上,展开“侧滚和俯仰”(Roll & Pitch)标题。
  4. 对于为角色定义的每个侧滚骨骼,请使用“侧滚”(Roll)滑块来定义旋转关联的角色肢体时,每个目标侧滚骨骼受影响的程度。

    例如,现已定义了一个“左前臂侧滚”(Left Forearm Roll)骨骼,“左肘侧滚”(Left Elbow Roll)特性控制左前臂侧滚和肘部之间的分布。将“左肘侧滚”(Left Elbow Roll)滑块设定为 0.500 表示在旋转左臂时,左前臂和左肘侧滚之间将分布 50% 的左肘侧滚。

    (如果没有“左前臂侧滚”(Left Forearm Roll)骨骼,则“左肘侧滚”(Left Elbow Roll)会控制左手和肘部之间的分布。)

    注意如果没有为当前角色定义侧滚骨骼,则相关联的“侧滚”(Roll)滑块不可编辑。

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