球体属性

 
 
 

基本体类型(Primitive Type)

控制描述生成的基本体类型。

样条线(Splines)

“样条线”(Spline)基本体是由两个或更多分段组成的曲线。样条线可以用于毛发、简单坚硬的形状以及复杂的带状形状(如长发或卷发)。

球体(Sphere)

“球体”(Sphere)基本体定义长度、宽度和深度可控的球体。

卡片(Card)

“卡片”(Card)基本体定义 NURBS 面片,该面片附加到位于中心的面片。

归档(Archive)

“归档”(Archive)基本体使用常规属性为基于 Alembic 的几何体建立实例,该几何体由一个 XGen 归档 (.xarc) 文件指定。

请参见自定义归档基本体

控制使用(Control using)

设置基本体“属性”(Attributes)“导向”(Guides)是否控制描述修饰。(可修饰样条线由修饰工具创建的属性和图像贴图控制。)

导向(Guides)

如果选中,导向控制基本体的放置和形状。导向使用插值算法来计算关联基本体的放置和形状。请参见导向

属性(Attributes)

如果选中,将使用属性和表达式以程序方式驱动修饰。不使用导向或导向插值放置结果基本体或者控制其形状。请参见使用属性和表达式控制基本体

长度(Length)

控制每个球体自其底部算起的高度。

如果将“控制使用”(Control using)设置为“属性”(Attribute),则此值设置基本体长度。如果将“控制使用”(Control using)设置为“导向”(Guides)“长度”(Length)会基于导向长度缩放基本体长度。

宽度(Width)

控制每个球体在一个维度中的宽度(沿 U 向切线)。

如果将“控制使用”(Control using)设置为“属性”(Attribute),则此值设置基本体宽度。如果将“控制使用”(Control using)设置为“导向”(Guides)“宽度”(Width)会基于导向长度缩放基本体宽度。

深度(Depth)

控制每个球体在其他维度的宽度。

倾斜 U(Tilt U)

使基本体从曲面法线向外倾斜。0 表示没有倾斜,1.0 为 90 度的倾斜。

倾斜 V(Tilt V)

倾斜基本体以远离曲面法线,但与“倾斜 U”(Tilt U)成直角。

扭曲(Twist)

围绕其局部法线向量旋转球体。此向量受“凹凸”(Bump)“倾斜 U”(Tilt U)“倾斜 V”(Tilt V)影响。

倾斜 N(Tilt N)

根据“倾斜 U”(Tilt U)“倾斜 V”(Tilt V)放大基本体从曲面法线倾斜的程度。如果“倾斜 U”(Tilt U)“倾斜 V”(Tilt V)是 0,那么“倾斜 N”(Tilt N)无效果。