创建对称关节或关节链

 
 
 

设定“关节工具”(Joint Tool)设置

  1. “动画”(Animation)菜单集中,选择“骨架 > 关节工具”(Skeleton > Joint Tool) >

    将显示“关节工具”(Joint Tool)设置。

  2. “关节设置”(Joint Settings)部分中,通过从“对称”(Symmetry)下拉列表中选择“X 轴”(X-axis)“Y 轴”(Y-axis)“Z 轴”(Z-axis)设置对称轴。

    默认情况下,“对称”(Symmetry)设置为“禁用”(Off)

创建对称关节

  1. 在模型中单击您要放置关节的位置。
    提示创建关节之前,请启用“捕捉到投影中心”(Snap to Projected Center) ,以自动将其放置在模型中央。

    将创建第一个关节(源关节)。还会创建第二个关节(受驱动关节),并通过对称连接将其约束至源关节。

    注意在当前实现中,连接了“平移”(Translate)“旋转”(Rotate)“缩放”(Scale)“旋转顺序”(Rotation Order)“关节方向”(Joint Orient)属性。所有其他关节属性未连接并保持独立。

    所有受驱动关节和关节链显示为粉红色,以便于识别。

  2. 在模型上再次单击要创建关节链中的下一个关节的位置。

    将在第一个关节和第二个关节之间出现骨骼。

    提示在创建期间使用“插入”(Insert)移动活动关节。
  3. 继续单击,直到创建完关节链中的所有关节。
  4. 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X),以完成关节链。

    现在,当您修改源关节时,受驱动关节会对称更新。

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