共享显示层

 
 
 

如果在启用共享显示层的情况下,将文件引用到当前场景中,则会将被引用场景中的显示层与当前场景中的显示层(包括任何引用的显示层)合并到一起。需要在整个场景中使用相同的显示层(包括引用)时,这样可避免创建重复的显示层。

Maya 使用显示层名称来确定如何将被引用显示层添加到当前场景中。如果父场景中已存在一个显示层名称,那么在引用指定给子场景中的一个名称相同的显示层的任何对象时,会将这些对象添加到原始父显示层中。

如果子场景包含一个在父场景中不存在的显示层,在引用子场景时,就会在父场景的“显示层”(Display Layer)编辑器中出现子场景中的显示层。如果随后从父场景中移除这些子场景,那么也会从“显示层”(Display Layer)编辑器中移除其关联的显示层。

会将共享显示层自动放置在默认名称空间中。

注意

所有对共享的被引用节点的编辑都存储在一个公用的共享引用节点上。仅可以通过使用“移除引用”(Remove Reference)菜单项从“引用编辑器”(Reference Editor)删除共享引用。会为已共享的所有引用保留共享引用节点,且仅当已移除最后一个共享引用时,才会移除共享引用节点。

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