在“节点编辑器”(Node Editor)中创建节点

 
 
 

若要创建节点,请执行以下操作:

创建节点(方法 1):

  1. 按 Tab 键,然后输入节点的类型。

    可以为要创建的节点输入关键字。输入关键字后,“节点编辑器”(Node Editor)将实时更新,并且仅显示其名称与您输入的名称相匹配的节点。如果关键字显示在节点名称的中间,则该节点也将显示在搜索结果中。

提示单击 Tab 键选择可用节点列表中的第一个节点。在下面的示例中,按 Tab 键选择 polyCube。再次单击 Tab 键可创建 polyCube 节点。
提示如果仅有一个节点与您的输入相匹配,则按 Tab 键会自动创建该节点。在该示例中,按 Tab 键时会自动创建 polySphere 节点。
注意如果尝试创建 Maya 中不存在的节点类型,将显示错误消息,提示您无法创建节点。Tab 键创建 UI 仍保持打开状态,以便您更正错误。

创建节点(方法 2):

  1. “节点编辑器”(Node Editor)的任意空白区域上单击 () 以访问工作区标记菜单,然后选择“创建节点”(Create Node)

    或者,也可以选择“窗口 > 创建节点”(Window > Create Node)来打开“创建节点”(Create Node)窗口。

  2. 使用鼠标中键将节点拖动到“节点编辑器”(Node Editor)中,然后将其放到所需的位置。或者,也可以单击所需的节点,它将显示在“节点编辑器”(Node Editor)中。

创建节点(方法 3):

  1. 选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),打开“Hypershade”

  2. “Hypershade”“创建”(Create)栏中,使用鼠标中键将节点拖动到“节点编辑器”(Node Editor)中,然后将其放到所需的位置。或者,也可以单击所需的节点,它将显示在“节点编辑器”(Node Editor)中。

注意可以将多个节点从“Hypershade”复制到“节点编辑器”(Node Editor),方法为:在“Hypershade”中选择这些节点,然后将其拖放到“节点编辑器”(Node Editor)中。