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文件 > 导出当前选择(File > Export Selection)导出全部(Export All) >

文件类型(File Type)

“文件类型”(File Type)下拉列表中选择 mentalRay 时,将显示多个选项。

文件类型特定选项(File Type Specific Options)

导出选择输出(Export Selection Output)

如果对象没有更改,则不需要在导出至 .mi 之前重新处理,因此导出过程会显著缩短。

可渲染场景(Renderable Scene)

该设置为默认设置。

Maya 导出渲染选定几何体所需的所有场景实体(灯光、摄影机、着色器、全局参数等等)。生成的场景将可以使用 mental ray Standalone 进行渲染。

渲染代理(集合) (Render Proxy (Assembly))

将当前选择导出为 mental ray 文件,以便可在场景中将其用作渲染代理。使用该选项可将复杂几何体导出为 mental ray 文件,然后在场景中将其替换为引用该文件的占位符对象。有关详细信息,请参见在场景中使用渲染代理

场景碎片(自定义) (Scene Fragment (Custom))

Maya 仅导出选定的节点。该模式可用于导出特定灯光、摄影机、着色器或几何体。生成的 .mi 文件很可能无法直接渲染,因此称为场景碎片。

导出材质(Export materials)

除了选定节点,该设置还导出与其连接的任何材质。这适用于选定几何体和着色节点。

导出材质指定(Export material Assignments)

除了选定节点,该设置还导出与其连接的任何材质指定。例如,如果将选定几何体指定给“Phong”着色器,则选择该选项以及“导出材质”(Export Materials)选项将导出该几何体、其与“Phong”着色器的关联以及“Phong”本身。

在将渲染代理导出至 .mi 文件时,该选项非常有用。有关使用渲染代理的详细信息,请参见在场景中使用渲染代理使用渲染代理管理场景

该选项支持使用渲染代理从 Maya 传播的材质。例如,如果生成渲染代理而不将其指定给任何材质或着色组,然后将该渲染代理指定给形状占位符,则在占位符级别指定的任何材质(Maya 形状节点/实例)将自动传播到渲染代理文件中的所有对象。使用该选项可将几何体与材质或着色组分离开。

导出所有传入着色器(Export all incoming shaders)

除了选定的着色节点,还可将所有输入导出到这些节点。例如,如果选择了表面着色器,该模式会使提供给着色器的任何纹理网络与着色器一起导出。

导出整个子 DAG (Export entire child DAG)

该选项指定除了导出选定的几何体,还应导出该几何体的任何子对象。

标准导出过滤器(通过启用“仅导出选定项目”(Export Selected Items Only)可启用它)也会应用于标识的节点以供导出。这样可以防止导出不需要的节点类型。

根组名称

使用该选项可以指定集合根的名称。如果选择“使用文件名”(Use Filename),将从文件名派生根组名称。例如,如果渲染代理文件的名称是 test.mi,则集合根组名称是 test。或者,可以指定自己的根组名称。

文件格式(File Format)

在 ASCII 模式中,导出的 .mi 文件中的所有数据将是人类可读的 ASCII 文本。在二进制模式中,某些浮点数据(点、法线、纹理坐标等)将以二进制格式输出,从而减小导出文件的大小。ASCII 模式制表符大小确定 .mi 文件中的缩进量。

每帧的输出文件(Output File Per Frame)

启用动画时,Maya 会导出渲染所有帧(由“渲染设置”(Render Settings)动画范围设置指定这些帧)需要的所有数据。禁用“每帧的输出文件”(Output File Per Frame)时,所有帧的数据将输出到单个 .mi 文件。启用该选项时,会为每帧输出一个单独的文件。

帧扩展名(Frame Extension)

启用“每帧的输出文件”(Output File Per Frame)时,该选项确定用于命名每帧的输出文件的约定。

帧填充(Frame Padding)

启用“每帧的输出文件”(Output File Per Frame)时,确定应用于帧编号的填充量。将填充设定为 2 意味着每个帧编号至少包含 2 个字符(01、02、03、...),将其设定为 3 意味着每个帧编号将至少包含 3 个字符(001、002...),等等。

每层的输出文件(Output File Per Layer)

来自多个渲染层的信息不能包含在单个 .mi 文件中。启用该选项可为每个渲染层导出一个 .mi 文件。

如果场景包含多个渲染层,则必须启用该选项。如果禁用该选项并导出为 .mi 格式,场景不能正确渲染。

导出文件路径(Export File Paths)

使用该选项可以为每个类别设定文件路径。

对于每个选项,有三个选项:

  • 无(None)。文件名不包含路径。例如,hat.jpg
  • 绝对(Absolute)。文件名包含绝对路径。例如,c:/My Documents/maya/projects/default/sourceimages/hat.jpg
  • 相对于项目(Relative to project)。使用相对于项目目录的路径。例如,sourceimages/hat.jpg
    链接库(Link Library)

    着色器库的路径选项。例如,决定 mayabase.sobase.so 等的路径选项。

    包括文件(Include File)

    着色器声明文件 (mi) 的路径选项,例如 mayabase.mi 等。

    纹理文件(Texture File)

    纹理文件的路径选项,例如,hat.jpg

    光照贴图(Light Map)

    生成的光照贴图文件的路径选项(如果使用了光照贴图着色器)。

    灯光剖面(Light Profile)

    灯光剖面文件的路径选项。

    输出图像(Output Image)

    输出图像文件的路径选项。

    阴影贴图(Shadow Map)

    阴影贴图文件的路径选项。

    最终聚集贴图(Finalgather Map)

    最终聚集贴图文件的路径选项。

    光子贴图(Photon Map)

    光子贴图文件的路径选项。

    渲染代理占位符(Render Proxy Placeholder)

    渲染代理占位符的路径选项。

    仅导出选定项目(Export Selected Items Only)

    通过该选项可以精确而详细地控制将哪些 mental ray 实体导出至 .mi 文件。有关可以导出的各种实体类型的描述,请参见《mental ray Manual》,可从 Maya 帮助获取它。

    预定义导出过滤器(Predefined Export Filters)

    提供实体类型的多个有用的预设组合以供导出。