平面动画(Plane Animation)

 
 
 

此修改器使用 NURBS 平面制作样条线基本体动画。通过使用将基本体位置匹配到平面曲面上最近的 CV 的计算,将各个基本体都绑定到 NURBS 平面的曲面上。默认情况下,XGen 使用 NURBS 曲面上 CV 的数量来绑定基本体。您可以通过设置“平面细分 U”(Plane Subdivs U)“平面细分 V”(Plane Subdivs V)的值来进一步细分 NURBS 曲面。增加细分可获得与基本体更好的绑定和更平滑的动画。

输入曲线应该有足够的 CV 来反映 NURBS 曲面的形状,或者至少有和平面的较高计数方向一样多的 CV。要计算绑定信息,您必须为 NURBS 平面创建静态引用帧。要执行此操作,请转到要用作引用帧的帧,然后单击“冻结平面”(Freeze Plane)

遮罩(Mask)

控制修改器效果的强度。可以使用“遮罩”(Mask)加载贴图,以便指定修改器如何影响网格曲面的区域。

幅值(Magnitude)

设置要应用到基本体的平面动画的数量。

平面名称(Plane Names)

指定 Alembic (.abc) 缓存文件的名称,该文件包含要用作动画平面的 NURBS 平面。

平面细分 U(Plane Subdivs U)

设置 NURBS 曲面中沿 U 方向的细分数量。

平面细分 V(Plane Subdivs V)

设置 NURBS 曲面中沿 V 方向的细分数量。

冻结平面(Freeze Plane)

为绑定信息创建 NURBS 平面的静态引用帧。

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