创建和编辑 nParticle 的弹簧

 
 
 

nParticle 的弹簧以相同方式创建,具有相同的行为,并使用与 Maya 经典粒子弹簧相同的属性。可以在 nParticle 和以下对象之间创建弹簧:

请参见弹簧(位于手册的“动力学”部分中)。

在 nParticle 对象和其他对象之间创建弹簧

  1. 选择要添加弹簧的对象或组件。
  2. 从 nDynamics 菜单集选择nParticle > 创建弹簧(nParticles > Create Springs) >

    将显示“弹簧选项”(Spring Options)窗口。

有关弹簧设置和选项的信息,请参见编辑弹簧操作(位于手册的“动力学”部分中)。