创建网格 nCloth

 
 
 

创建网格 nCloth

  1. 在场景视图中,选择要创建 nCloth 的多边形网格。
  2. “nDynamics”菜单集中,选择 nMesh > 创建 nCloth(nMesh > Create nCloth) >

    将显示“创建 nCloth 选项”(Create nCloth Options)窗口。

  3. 启用“局部空间输出”(Local Space Output)“世界空间输出”(World Space Output)

    如果选择“局部空间输出”(Local Space Output),那么要创建的 nCloth 的输入和输出网格都将受到 Maya® Nucleus 解算器的影响,且它们将共享相同的变换节点。另外,nCloth 的输入网格将始终与其输出网格一起移动,并跟随其输出网格。“局部空间输出”(Local Space Output)会产生最可预期和最需要的 nCloth 行为。

    如果选择“世界空间输出”(World Space Output),那么仅要创建的 nCloth 的输出网格受 Maya Nucleus 解算器的影响,且 nCloth 的每个输入和输出网格将有它们自己的变换节点。另外,nCloth 的输入网格将不会与其输出网格一起移动,也不会跟随其输出网格。如果计划导出要创建的 nCloth 的缓存,那么“世界空间输出”(World Space Output)最有用。

  4. 如果要将正创建的 nCloth 附加到现有 Maya Nucleus 解算器,请从“解算器”(Solver)下拉列表中选择“解算器”。

    如果要为正创建的 nCloth 创建新的 Maya Nucleus 解算器,请从“解算器”(Solver)下拉列表中选择“创建新解算器”(Create New Solver)

  5. 单击“创建布料”(Create Cloth)

    会创建 nCloth 对象及其 Maya Nucleus 解算器。nCloth 是选定多边形网格的(在内部)细分的复本,该多边形网格是由 Maya Nucleus 解算器驱动的。nCloth 节点包含 nCloth 的所有属性和各种 Maya Nucleus 解算器覆盖。Nucleus 节点包含驱动 nCloth 的所有 Maya Nucleus 内部力。

    原始多边形网格是隐藏的,并创建了 nCloth 的输入网格(原始网格的形状节点)。可以为输入网格建模来更改 nCloth 的拓扑。

场景视图中可见的 nCloth 是 nCloth 的输出网格(outputCloth)。如果希望(非动态地)设置 nCloth 对象的动画,则应该设置输出网格的关键帧。

注意

如果要调整 nCloth 的内部细分,则可以在 outputCloth 节点的“网格控制”(Mesh Controls)区域中,使用“四边形分割”(Quad Split)下拉列表进行调整。