创建 nHair“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束

 
 
 

可以创建“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束,以将头发曲线 CV 附加到目标曲面(例如 nCloth 或被动碰撞对象曲面),并允许受约束的曲线对象沿约束它的曲面移动或滑动。用户可以使用“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束代替碰撞,且在大多数情况下,其工作速度比碰撞快。例如,可以使用“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束使头发曲线受 Nucleus 对象约束,以便对象彼此吸引而不发生碰撞。

注意
  • 如果对 nHair 对象使用“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束来代替碰撞,则请禁用 hairSystemShape 节点“属性编辑器”(Attribute Editor)选项卡中的“碰撞”(Collide)。否则,将同时计算碰撞和约束。
  • 如果对 nHair 对象使用“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束来代替碰撞,则无法有效使用“碰撞层”(Collision Layers)来控制 Maya Nucleus 系统中可与受约束的头发曲线碰撞的成员。

创建 nHair“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束的步骤

  1. 在场景视图中,选择要约束的头发曲线 CV。请参见选择用于 nConstraint 的曲线组件
  2. 在要使头发曲线组件受其约束的目标曲面上单击鼠标右键 ()。

    目标曲面可以是 nCloth 或被动对象,也可以是非 Nucleus 多边形网格。

    注意

    如果选择的目标曲面是 nCloth 或被动碰撞对象,则创建约束后,该曲面将成为被动对象。

  3. “nDynamics”菜单集中,选择nConstraint > 在曲面上滑动(nConstraint > Slide on Surface)

    选定的 nHair 曲线组件现在受选定目标曲面的约束,并且现在通过 dynamicConstraint 节点连接到了 nHair 系统的 Maya Nucleus 解算器。

    dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束:

    请参见 dynamicConstraintShape

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