Viewport 2.0 平台限制

 
 
 

Viewport 2.0 平台限制:

由于 Mac OS X 上的内存管理问题,可能会出现速度减慢或不稳定

由于 Mac OS X 上的内存管理问题,您可能会遇到极端的速度减慢或不稳定。

为了能够解决该问题,请设置在为渲染器加载文件纹理时用于视口显示的纹理大小。请执行下列操作:

  1. 在启动 Maya 之前,将环境变量 MAYA_OGS_ENABLE_MAX_TEXTURE_SIZE_PREF 设置为 1。
  2. 在 Maya 启动后,转到“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Display),然后设置“最大纹理显示分辨率”(Max. texture display res)为 1024 或低于 1024 的值,具体取决于显卡。值越小,越有可能避免该问题。

也可以将环境变量 MAYA_OGS_CPU_MEMORY_LIMIT 设置为(以 MB 为单位的一个值)预计要用于渲染器的内存量。该值应小于计算机上可用的实际量。

对于具有较少内存的图形卡,在 Mac OS X 上可能会不稳定

在 Mac OS X (10.6.x) 上使用 Viewport 2.0 时,使用的图形内存太多时可能会出现不稳定。对于具有较少内存的图形卡,会更经常出现这种情况,因为内存阈值较小。对于 Mac OS X 平台,建议使用 VRAM 为 1GB 或更大的图形卡。

注意:在 2009 年之前推出的 Apple 计算机系统上,可能会看到用于进入 Viewport 2.0 的选项。请注意,这些系统不满足 Viewport 2.0 的最低规范,并可能会导致 Maya 意外停止,且可能会丢失数据。