渲染代理的材质指定

 
 
 

可以使用两种方法中的一种,将着色器应用于渲染代理。可以保留渲染代理的原始着色器指定,或者将材质指定到基础几何体,然后应用于渲染代理。

若要保留渲染代理的原始着色器指定,在导出几何体时,请选择“文件 > 导出当前选择”(File > Export Selection) > ,然后确保选择“文件类型特定选项”(File Type Specific Options)下的“导出材质”(Export materials)“导出材质指定”(Export material assignments)

否则,如果取消选择“文件类型特定选项”(File Type Specific Options)下的“导出材质”(Export materials)“导出材质指定”(Export material assignments),则将会导出不包含其材质和材质指定的渲染代理。在将材质指定到基础几何体时,该材质指定也会应用于最终渲染中的渲染代理。