目标属性

 
 
 

目标属性继承自 Maya 经典粒子。用于创建 nParticle 目标的工作流和用于创建经典粒子目标的工作流相同。但是,nParticle 目标的行为可能有所不同,因为目标不是 Nucleus 系统的一部分,所以不会完全补偿 Nucleus 节点上的风和重力属性设置。如果模拟要求 nParticle 完全达到目标,则应启用“忽略解算器风”(Ignore Solver Wind)“忽略解算器重力”(Ignore Solver Gravity)属性(在 nParticleShape 节点上),并改为使用 Maya 外部重力和风字段。如果您不需要粒子完全达到目标,或者希望粒子在尽量达到目标的同时逆风或逆重力而行,请保持“忽略解算器风”(Ignore Solver Wind)“忽略解算器重力”(Ignore Solver Gravity)为禁用状态。

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