渲染前和渲染后层 MEL 脚本

 
 
 

仅在 3D 渲染过程中调用渲染层前和渲染层后脚本,在渲染目标渲染过程中调用。

渲染目标 (2D) 渲染是 3D 渲染的后期处理。3D 渲染代码在所有渲染层和渲染中循环,并调用渲染前和渲染后层 MEL 脚本。然后,当执行渲染目标渲染时,渲染层再次循环。

无论是否已连接至渲染目标,执行 2D 渲染作为 3D 渲染的后期处理可以确保所有 3D 渲染层结果均可用于合成,并从渲染层完成所有 3D 渲染。

对于此第二过程,不调用渲染前和渲染后层 MEL 脚本。