文件 > 导入(File > Import)

 
 
 

将场景文件中的数据加载到现有场景中。

若要导入在 Maya 早期版本中创建的文件,请确保“忽略版本”(Ignore Version)首选项在“文件/项目”(Files/Projects)首选项中处于启用状态。

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常规选项(General options)

分组(Group)

指定导入文件时是否将导入的对象分组到一个变换下。通过分组可以更轻松地处理导入对象的节点。默认设置为“禁用”。

移除重复的着色网络(Remove duplicate shading networks)

在将文件多次导入到 Maya 中时,此选项可以避免重复的几何体和着色网络。

文件类型(File type)

从下拉列表中选择要导入的文件类型。如果不能确定要导入的文件类型,可以选择“最佳推测”(Best Guess)

根据选择的文件类型,可能会显示多种特定于文件类型的选项。

引用选项(Referencing options)

保留引用(Preserve references)

如果启用“保留引用”(Preserve References),则将保持导入文件中的引用。如果禁用此选项,则所有引用都将导入或导出到文件中;也就是说,它们将不再是引用,而是场景中的对象。默认设置为“禁用”。

加载保存的引用加载状态(Load saved reference load state)

(默认设置)遵循上次保存引用文件时引用文件中的被引用文件的状态。上次处理文件时加载或卸载的任何引用都将在文件重新打开时正确加载或卸载。

加载所有引用(Load all references)

在加载所有引用的情况下打开文件。在 Maya 中打开文件后可以通过以下方法更改引用加载的状态:打开“引用编辑器”(Reference Editor)“引用编辑器”概述),然后选择要卸载的引用。

不加载引用(Load no references)

这将在不加载任何引用的情况下打开文件。在 Maya 中打开文件后可以通过以下方法加载引用:打开“引用编辑器”(Reference Editor)“引用编辑器”概述),然后选择要加载的引用。

仅加载顶层级引用(Load top-level references only)

仅加载最顶层的被引用文件(这些文件本身可能包含嵌套的被引用文件)。如果要打开包含许多嵌套引用的复杂嵌套场景引用层次,而您又想要轻松处理层次中的顶层级时,该选项将非常有用。

名称空间选项(Namespace Options)

使用名称空间(Use namespaces)

如果在启用“使用名称空间”(Use namespaces)的情况下引用或导入场景,则 Maya 将创建包含被引用数据的新名称空间。启用“使用名称空间”(Use namespaces)可确保所有节点都具有唯一的名称。请参见名称空间是什么?在引用或导入时创建名称空间

提示

在引用文件之前,请确保重命名前缀不包含任何无效字符。

当前设置的名称空间是在“名称空间选项”(Namespace Options)区域中由 图标指示的。当前设置的名称空间的父名称空间是由 图标指示的。当前名称空间可以在“名称空间编辑器”(Namespace Editor)中通过单击“设置当前空间名称”(Set Current)进行设置。请参见名称空间编辑器概述编辑名称空间

名称空间不影响 Maya 的当前选择、DAG、依存关系图或任何其他方面。

使用选定的名称空间作为父对象并添加新的名称空间(文件名) (Use selected namespace as parent and add new namespace (file name))

指定将引用的文件名添加到对象名称空间的开头。

例如,如果引用或导入的名为 foo.ma 的场景中包含名为 ball 的对象,则其名称空间为 foo:ball

使用选定的名称空间作为父对象并添加新的名称空间字符串(Use selected namespace as parent and add new namespace string):

指定将文本字符串添加到对象名称的开头。在显示的字段中键入字符串。

合并到选定名称空间并重命名匹配的传入对象(Merge into selected namespace and rename incoming objects that match)

将对象的名称空间与现有的选定名称空间合并。

如果出现重复的名称空间,将合并这些名称空间,并且重复的对象名称将以递增的数字作为后缀。使用此选项可以避免在每次引用或导入具有相同名称空间的对象时累积新的名称空间。

移动文件选项

以下特定于文件类型的选项用于导入移动文件:

属性(Attributes)

“属性”(Attributes)框键入属性名称,然后单击“添加”(Add),将该属性添加到属性列表中,供导入或导出时使用。如果属性已包含在列表中,系统将不会重复此属性。通过空格分隔属性可以一次添加多个属性。若要移除一个属性,请输入该属性的名称,然后单击“移除”。

来自通道盒(From Channel Box)

单击“来自通道盒”(From Channel Box)可以将 Maya 中所有选定的对象按对象的选择顺序与在“通道盒”(Channel Box)中选定的通道合并,然后将其置于列表中。例如,选定了球体 (sphere) 和圆锥体 (cone),“通道盒”(Channel Box)中选定了 tx 和 sx,则 sphere.tx、sphere.sx、cone.tx 和 cone.sx 将添加到属性列表中,用于导入和导出。

移除选定对象(Remove Selected)

单击“移除选定对象”(Remove Selected)可以移除列表中选定的所有属性。

移除全部(Remove All)

单击“移除全部”(Remove All)可以移除列表中的所有属性。

精度(Precision)

文件导出时将忽略此选项。对于文件导入,这将设置文件的精度。

单击导入或导出时,系统将写入或读取移动文件,只有列表中的属性将受到影响。

Adobe IllustratorEPS 选项

“Illustrator”导入器无法导入“Illustrator”文本对象。请先将文件中的文本对象转化为路径,然后再将文件导入 Maya。

比例因子(Scale factor)

允许用户控制导入生成的曲线的比例。操作与缩放工具相同。

分组(Group)

启用此选项可以将导入的曲线分成一组。用户还可以通过编辑 > 分组(Edit > Group)选项使用。

动画曲线选项 (animImport)

必须加载 animImportExport 插件才能看到这些选项。

时间范围(Time Range)

选择一个时间范围选项,然后指定相应设置。

开始(Start)

将动画信息导入选定的对象,使动画在“开始时间”(Start Time)字段中指定的时间开始。

开始/结束(Start/End)

将动画信息导入选定的一个对象或多个对象,缩放动画以适配“开始时间”(Start Time)“结束时间”(End Time)字段中指定的时间范围。关键帧剪贴板中的动画信息会被缩放或剪裁,具体取决于“剪贴板调整”(Clipboard Adjustment)选项的设置。

当前(Current)

将动画信息导入选定的对象,使动画在“动画控件”(Animation Controls)中显示的当前时间开始。

剪贴板(Clipboard)

将动画信息传递到选定的对象,在关键帧剪贴板上保留动画信息的持续时间和计时。

副本(Copies)

该值将指定导入的动画曲线副本数量。多个副本将按顺序附加。

帮助图像(Help Images)

启用“帮助图像”(Help Images)可以显示多种动画导入选项的效果演示。

剪贴板调整(Clipboard Adjustment)

指定“剪贴板”(Clipboard)内容处理方式选项。

保留(Preserve)

将剪贴板内容复制到曲线上的新位置,不进行任何更改。

缩放(Scale)

选中“开始/结束”(Start/End)后,此选项将变为启用状态。剪贴板曲线的全部内容将拉伸或压缩,以适配指定的导入“时间范围”。

适配(Fit)

选中“开始/结束”(Start/End)后,此选项将变为启用状态。剪贴板内容将被保留(即,不拉伸或压缩),适配指定时间范围的全部内容将被粘贴到新区域中。

粘贴方法(Paste Method)

指定粘贴方法。

插入(Insert)

将剪贴板内容置于指定时间范围中任何现有关键帧之前。指定时间范围之后原始曲线的关键帧将根据粘贴的范围时间进行时间调整。

替换(Replace)

选中“开始/结束”(Start/End)“剪贴板”(Clipboard)后,此选项将变为启用状态。剪贴板内容将覆盖指定时间范围内的任何现有关键帧。

合并(Merge)

剪贴板内容将添加到曲线上的任何现有关键帧。如果剪贴板关键帧与现有关键帧的时间相同,则剪贴板关键帧将替换现有关键帧。

替换区域(Replace Region)

“粘贴方法”(Paste Method)设置为“替换”(Replace)后,系统将启用这些按钮。

时间范围(Time Range)

用关键帧剪贴板的内容替换指定时间范围内的关键帧和曲线分段。

整个曲线(Entire Curve)

仅在“时间范围”(Time Range)设置是“剪贴板”(Clipboard)时可用。“整个曲线”(Entire Curve)设置将使用关键帧剪贴板的内容替换导入属性上的动画曲线,实际删除这些属性上的任何现有动画曲线并应用关键帧剪贴板中的新曲线。

连接

启用后,可以使用值调整关键帧剪贴板曲线,以便使粘贴分段开始处不出现动画不连续现象。