移动、旋转或缩放多边形组件

 
 
 

可以采用以下方式移动、旋转或缩放多边形组件:

“变换组件”(Transform Component)还有一些 Maya 的通用变换工具所不具备的约束,例如,需沿法线垂直移动。

注意 避免调整具有历史的对象(移动 CV,并使用“移动”(Move)“旋转”(Rotate)“缩放”(Scale)移动多边形组件)。如果调整具有历史的对象,则该调整将应用于特定的组件 ID。后续更改对象历史时,将导致组件 ID 更改,从而改变调整的效果。

例如,如果旋转曲线来创建曲面,然后调整曲面中编号为 3 的 CV,则所做调整将始终应用于编号为 3 的 CV。如果稍后更改旋转节点属性,以减少曲面中的分段数,则已调整的 CV 现在将具有新编号,且调整不再应用于该 CV。调整将应用于现在编号为 3 的 CV,该 CV 可能位于曲面中的不同位置。

注意

如果在含有已设置动画顶点调整的多边形对象中删除历史,则会导致调整中的动画丢失。

创建历史节点以变换组件

  1. 选择要移动的组件。
  2. 选择编辑网格 > 变换组件(Edit Mesh > Transform Component)

    Maya 将创建变换节点 (polyMoveComponentType),并自动切换到“显示操纵器工具”(Show Manipulator tool),从而允许编辑节点。

  3. 拖动操纵器控制柄,以移动、旋转或缩放组件,或更改“属性编辑器”(Attribute Editor)“通道盒”(Channel Box)中的设置。

    该操纵器是标准的移动/旋转/缩放组合操纵器,并有一个额外的控制柄,可以在“局部”(Local)轴和“世界”(World)轴之间切换。要将组件“向内”或“向外”移动,则沿着其局部 Y 轴移动组件将十分有用。

使用“变换组件”(Transform Component)移动 UV