编辑资源模板

 
 
 

可以修改资源的模板文件以更改资源界面。把资源的“视图模式”(View Mode)设置为“使用模板”(Use Template)“视图名称”(View Name)设置为“无”(None)时,可以在 Maya 中看到更改。

下图显示的“属性编辑器”(Attribute Editor)适用于使用指定了基本、默认模板的资源。尚未对资源模板进行编辑。

可以在选择的 XML 编辑器中编辑资源模板文件。(有关模板文件的详细信息,请参见资源模板的各个部分模板文件格式。)下图显示的“属性编辑器”(Attribute Editor)适用于模板文件经过简单修改的相同资源。

打开模板文件并进行编辑

  1. 打开文本或 XML 编辑器,导航以选择之前保存的模板文件。(请参见创建资源模板。)

    默认情况下,创建的 XML 模板文件保存在当前项目的 assets 子目录中。

注意

每次在外部编辑器中编辑模板文件,都必须在 Maya 中重新加载模板才能看到所做更改。请参见重新加载资源模板

在模板中重命名已发布的属性名称

  1. 请编辑 <attribute> 元素中的 name 文本字符串。
    注意

    <attribute> 元素的 name 中不能包含空格、特殊字符或多字节字符。如果要显示含空格或特殊字符的属性名称,请添加 <label> 元素来包含此类名称。

更改资源的显示名称

  1. 编辑 <attribute> 定义中的 <label> 元素。

    与属性名称不同,<label> 元素可以包含空格、特殊字符和多字节字符。

    注意

    编辑 <label> 元素也会更改显示在“资源编辑器”(Asset Editor)中属性上的工具提示文本。

对已发布的属性名称重新进行排序

  1. 选择并剪切整个 <attribute> 元素。
  2. 将元素粘贴至新的位置。

    请勿将选定的属性元素粘贴至其他属性元素的内部,因为此结构将无法验证。

从模板中移除已发布的属性名称

  1. 删除整个 <attribute> 元素。

更改在“属性编辑器”已发布名称上显示的工具提示

  1. 编辑属性 <description> 元素中的文本。
    提示

    可以将 <description> 标记中的文本本地化。请参见本地化资源用户界面

注意

“资源编辑器”(Asset Editor)还会显示基于属性的 <type><label> 元素的工具提示。

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