编辑节点行为以提高性能

 
 
 

对于场景中的每个对象,如果对其节点或其历史中的任一节点(其输入或输出节点)进行了任何更改,Maya 将对节点求值并更新显示。变形对象的历史中的节点比未变形对象的历史中的节点多。如果在场景中有许多变形对象,则可以通过编辑变形对象节点的节点行为属性来提高显示性能。