选择要用于 nHair 的 UV 集

 
 
 

使用 UV 集来定义头发的走向,并控制头发的分布和密度。

默认情况下,nHair 使用 UV 集 map1,但可以将头发系统链接到多边形曲面上不同的 UV 集。例如,如果有定义不同投影的不同 UV 集,则可以将头发系统链接到提供最佳结果的 UV 集。

“关系编辑器”(Relationship Editor)中,当您将头发系统链接到 UV 集时,所有附加到多边形的头发系统都将链接到该 UV 集。但是,UV 集受位于 follicleShape“附加属性”(Extra Attributes)区域中的“映射集名称”(Map Set Name)属性控制,因此您可在此对其进行定义。(目前无法在“属性总表”(Attribute Spreadsheet)中编辑毛囊的“映射集名称”(Map Set Name))。

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将附加头发系统链接到不同的 UV 集

  1. 选择具有待链接头发系统的对象。
  2. 选择窗口 > 关系编辑器 (Window > Relationship Editors) > UV 链接 > 头发/UV (UV Linking > Hair/UV)以打开“关系编辑器”(Relationship Editor)

    左侧面板中列出附加到选定多边形的所有头发系统。

    右侧面板中列出具有选定多边形的 UV 集的网格节点。如果选定多个多边形,则仅列出最后选择的多边形。

  3. 在左侧面板中,单击头发系统。在右侧面板中,将亮显头发毛囊链接到的 UV 集。
  4. 在右侧面板中,单击要将头发系统链接到的 UV 集。