聚集毛发束

 
 
 

您可以创建几束毛发,如湿毛发或蓬乱的毛发,以具有整个范围的毛发外观。

“毛发描述属性编辑器”(Fur Description Attribute Editor)中,有三个属性可用于创建和控制毛发成束效果:“成束”(Clumping)“成束图形”(Clumping Shape)“成束频率”(Clumping Frequency)。与所有毛发属性一样,绘制和映射也受支持。

为了精确预览毛发成束效果,“毛发精确度”(Fur Accuracy)属性必须设定为 1(默认值),该属性位于毛发反馈属性编辑器(Fur Feedback Attribute Editor)的形状节点中。

“成束”(Clumping)还涉及其他属性,包括“倾斜度”(Inclination)“侧滚”(Roll)“极面”(Polar)。例如,如果“倾斜度”(Inclination)设定为 1 使毛发平铺开,则毛发束也会平铺开。

注意

使用“成束”属性时,在对象表面的毛发束之间可能会存在间隙。若要解决该问题,请使用以下一个或多个解决方案:

  • 将应用到毛发“基础颜色”(Base Color)的同一颜色应用到着色器。
  • 添加总体短毛发中与第一个“毛发描述”(Fur Description)的颜色相匹配的其他“毛发描述”(Fur Description)颜色。
  • “成束”(Clumping)“成束频率”(Clump Frequency)或其他值中添加一些噪波。

在对象的某个部分(例如,在猫的胸部毛发)上创建几束毛发

  1. 选择毛发反馈或其上的毛发曲面。
  2. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择毛发 > 绘制毛发属性工具(Fur > Paint Fur Attributes Tool)。此时将显示“绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tool Settings)窗口。
  3. “毛发属性”(Fur Attribute)下拉列表中选择“成束”(Clumping)
  4. “属性绘制”(Attribute Paint)工具设置窗口中,将“值”(Value)设定为 0,然后单击“整体应用”(Flood)。这将从对象中移除毛发成束效果。
  5. “值”(Value)设定为 1,并在要创建毛发束的对象上进行绘制。

对大于 0 到 1 的范围(如“成束频率”(Clumping Frequency))进行贴图或绘制

  1. 将属性的“贴图倍增”(Map Multiplier)值设定为范围的最大值。对于“成束频率”(Clumping Frequency),该值为 100。

    现在,您可以像往常一样绘制属性或进行属性贴图。白色表示倍增值 100,黑色表示 0,灰度值将在这两者之间均匀分布。

对可以是负值的范围(例如“成束形状”(Clump Shape))进行贴图或绘制

  1. 设定属性的“贴图偏移”(Map Offset)值。例如,将“成束形状”(Clump Shape)“贴图偏移”(Map Offset)设定为 -10。
  2. 设定属性的“贴图倍增”(Map Multiplier)值。对于“成束形状”(Clump Shape),该值应为 20,因此,黑色到白色贴图将表示 -10 到 10 之间的整个范围。