创建 > Adobe Illustrator 对象(Create > Adobe Illustrator Object)

 
 
 

借助“创建 > Adobe® Illustrator® 对象”菜单项,可通过将 Adobe® Illustrator® 路径作为曲线加载到 Maya 中来使用 2D 向量数据创建 3D 动画模型,或通过 Adobe Illustrator 文件生成多边形曲面。

如果对文件进行了更改,可以重新加载该文件。也可以在创建对象之后在属性编辑器中编辑 Adobe Illustrator 文件的路径,然后将自动应用历史和倒角信息。

若要使用此功能,请确保满足以下条件:

创建“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)

  1. 选择创建 > Adobe Illustrator 对象(Create > Adobe Illustrator Object)
  2. 选择 .ai 文件。
  3. 单击“确定”(OK)

更新“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)

  1. 选择“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)
  2. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. “IllustratorForBevel”选项卡中,展开“文件属性”(File Attributes)区域。
  4. 单击“重新加载”(Reload)

选项

可以选择将“Adobe Illustrator”对象作为曲线导入或生成多边形曲面(倒角)。

标准“倒角 +”(Bevel Plus)选项在“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)选项中(有关选项说明,请参见“曲面 > 倒角 +”(Surfaces > Bevel Plus))。

导入“Adobe Illustrator”对象后,“属性编辑器”(Attribute Editor)“illustratorforBevel”选项卡会显示“容差”(Tolerance)属性,可帮助修复倒角问题。请参见如果曲线更改方向,倒角将不正确

疑难解答

字母或曲线的内部显示为填充状态

Maya 可能不知道哪些曲线在内侧,哪些在外侧,此时倒角结果可能不正确。这种情况下,必须在“Adobe Illustrator”中打开文件,并将更多曲线信息添加到文件中。

此处有两种可能的“Adobe Illustrator”工作流,可帮助纠正 Maya 中倒角不正确的问题。

Adobe Illustrator 工作流 1

  1. 选择有问题的路径,然后选择“对象 > 复合路径 > 释放”(Object > Compound Path > Release)
  2. 选择每个有问题对象的内部和外部路径,然后选择“对象 > 组”(Object > Group)
  3. 选择“效果 > 路径查找器 > 相减”(Effect > Pathfinder > Subtract)
  4. 保存文件。

Adobe Illustrator 工作流 2

  1. 选择有问题的路径,然后选择“对象 > 复合路径 > 释放”(Object > Compound Path > Release)
  2. 选择每个有问题对象的内部和外部路径。
  3. 选择“对象 > 复合路径 > 生成”(Object > Compound Path > Make)
  4. 保存文件。

在 Maya 中重新加载文件时,字母或曲线应全部正确显示。

如果曲线更改方向,倒角将不正确

在导入的 Adobe Illustrator 文件中,如果曲线位于一条直线的旁边,则直线点可能位于一个与其相邻对象略有不同的位置。这可能会导致倒角错误,即倒角延伸到远离主曲线的空间。

可能的解决方案包括:

  • 在导入后,增加“容差”(Tolerance)属性的值
  • 在 Adobe Illustrator 中修复曲线,然后重新导出。如果更改“容差”(Tolerance)属性的值导致点以预料之外的方式捕捉,则有必要执行该操作。
    注意

    如果使用“容差”(Tolerance),则可能会将 CV 捕捉到一起。这可能会导致边的长度为零,您可以使用“多边形清理工具”(Poly Cleanup Tool)移除。