预照明计算并存储来自多边形网格已渲染外观的着色和照明颜色数据,可以直接在其顶点颜色。这也称为“烘焙”照明。
为交互式视频游戏创建内容时经常使用预照明,因为这样可以更有效地模拟着色和照明效果。这样便减少了必须在游戏过程中实时进行的渲染计算量,继而可以提高视频游戏的交互性能。
可以使用 Maya 软件渲染器或 mental ray for Maya 渲染器在场景中预照明多边形网格。还有可能导出当作纹理贴图生成的预照明数据。
如果菜单中的批烘焙功能显示灰暗,则表示未加载 mental ray for Maya 插件。选择窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager),以加载插件。