颜色 > 对材质通道上色(Color > Color Material Channel)

 
 
 

“对材质通道上色”(Color Material Channel)选项确定现有材质通道和所指定的顶点颜色之间的交互。对于“无”以外的所有选项,照明会影响对象的着色。“对材质通道上色”(Color Material Channel)选项如下所示:

无(None)

不会使用指定给对象的着色器的任何材质属性。在这种情况下,也禁用照明。

环境光(Ambient)

指定着色器的环境光材质通道被顶点颜色覆盖。

环境光 + 漫反射(Ambient+Diffuse)

指定着色器的环境光和漫反射材质通道被顶点颜色覆盖。

漫反射(Diffuse)

指定着色器的漫反射材质通道被顶点颜色覆盖。这是默认设置。

镜面反射(Specular)

顶点颜色会覆盖指定的着色器的镜面反射材质通道。

发射(Emission)

指定着色器的发射材质通道被顶点颜色覆盖。