编辑角色集节点行为

 
 
 

使用“属性编辑器”(Attribute Editor)设定节点行为

  1. 打开节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“节点行为”(Node Behavior)
  3. 单击“缓存”(Caching)以启用或禁用。
  4. 选择“节点状态”(Node State)“正常”(Normal)“无效果”(HasNoEffect)“阻塞”(Blocking)。(“等待-正常”(Waiting-Normal)“等待-无效果”(Waiting-HasNoEffect)“等待-阻塞”(Waiting-Blocking)状态供 Maya 内部使用。)
  5. 关闭“属性编辑器”(Attribute Editor)

使用“通道盒”(Channel Box)设定“节点状态”(Node State)通道

  1. 在使用“通道盒”(Channel Box)编辑约束通道时,可以将“节点状态”(Node State)设定为“正常”(Normal)“无效果”(HasNoEffect)“阻塞”(Blocking)“等待-正常”(Waiting-Normal)“等待-无效果”(Waiting-HasNoEffect)“等待-阻塞”(Waiting-Blocking)