镜像关节链

 
 
 
注意

无法同时使用编辑 > 复制(Edit > Duplicate)和 -1“比例”(Scale)来创建重复的镜像关节链。改为使用骨架 > 镜像关节(Skeleton > Mirror Joint)

镜像关节链

  1. 选择要复制的关节链的父对象关节。
  2. “动画”(Animation)菜单集(按 F2)中,选择骨架 > 镜像关节(Skeleton > Mirror Joint) >

    将出现“镜像关节选项”(Mirror Joint Options)窗口。

  3. “镜像平面”(Mirror Across)选项中,选择希望镜像关节链的平面。

    这些选项代表其原点位于关节链父对象关节上的平面。

  4. 设定“镜像功能”(Mirror Function)
  5. 如果要重命名镜像(重复)关节,请在“搜索”(Search For)框中输入它们的旧名称,然后在“替换为”(Replace With)框中输入新名称。
  6. 执行下列操作之一:
    • 单击“镜像”(Mirror),在特定平面中复制和翻转当前关节链。

    将关闭“镜像关节选项”(Mirror Joint Options)窗口。

    • 单击“应用”(Apply),在特定平面中复制和翻转当前关节链。

    “镜像关节选项”(Mirror Joint Options)窗口仍打开。

    • 单击“关闭”(Close)放弃选项窗口的设置。

    将关闭“镜像关节选项”(Mirror Joint Options)窗口。

在其原点位于关节链父对象关节上的选定平面中镜像关节链。

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