疑难解答 - 启用发射环境光体积光属性时不会更新 IPR 渲染

 
 
 

如果在 Mac OS X 中使用 Maya,在体积光“属性编辑器”(Attribute Editor)中启用“发射环境光”(Emit Ambient)将不会更新 IPR 渲染。如果更改“发射环境光”(Emit Ambient)的状态,则必须修改体积光的另一个属性,以便环境光在 IPR 中得到正确的更新。从那一刻起,体积光的环境光组件将在 IPR 中正确显示。