典型直接灯光/阴影工作流

 
 
 

通常,设置直接光源的典型工作流如下所示:

  1. 首先要确定场景的外观和感觉,以及如何在选择的光源中反射。

    请参见规划光源

  2. 创建光源。

    可以为场景创建各种类型的光源,并设置用于进一步定义其特性的属性(选项)。通过更改“属性编辑器”(Attribute Editor)“通道盒”(Channel Box)中的设置,可以调整已添加的灯光质。

    要将光源添加到场景中,请参见创建 Maya 光源

    要调整光源的属性,请参见调整光源属性

  3. 在场景中移动光源,否则使用精度控制它们(可选)。

    要从一个位置移动光源到另一个位置,请参见将光源移动到其他位置

    要使用精度控制灯光,请参见显示、隐藏灯光操纵器或调整其大小

    注意

    由于对场景和对象进行照明(和构建场景),所以可以可视化(预览渲染)场景,以检查外观和感觉,以及灯光渲染的精确方式。要预览渲染场景,请参见与 IPR 可视化交互

  4. 投射阴影。

    默认情况下,灯光不会在 Maya 中投射阴影。可以指定投射阴影的灯光类型,并且选择 Maya 生成它们的方法:光线跟踪或深度贴图。

    要投射阴影,请参见控制投射阴影的对象

  5. 创建可选的灯光效果(如辉光、光晕、或镜头光斑)。

    要创建灯光效果,请参见创建灯光光学效果