本节介绍“引用编辑器”(Reference Editor)的菜单项和选项。
将选定引用的对象直接导入到当前场景中。请参见导入文件引用。
将在父场景内为某个选定文件引用进行的编辑保存到磁盘上相应的被引用文件。编辑得到传递,这样它们就不再位于父场景内。请参见引用编辑。
从所选择的文件引用编辑,并将它们应用于在“引用编辑器”(Reference Editor)中选定的引用节点。Maya 通过将编辑文件中的每个 nodename.attribute 与所应用到的文件相匹配来应用编辑。
例如,可以在场景 sphere.ma 中为 pSphere1.translateX 导出一个引用编辑。该编辑会在引用文件中保存为 <main>:sphere_pSphere1.translateX。然后可以将该编辑应用于场景 ball.ma,以便编辑 ball:pSphere1.translateX。请参见指定脱机文件
如果在启用“使用名称空间”(Use namespaces)的情况下引用或导入场景,则 Maya 将创建包含被引用数据的新名称空间。启用“使用名称空间”(Use namespaces)可确保所有节点都具有唯一的名称。请参见名称空间是什么?和在引用或导入时创建名称空间。
当前设置的名称空间是在“名称空间选项”(Namespace Options)区域中由 图标指示的。当前设置的名称空间的父名称空间是由 图标指示的。当前名称空间可以在“名称空间编辑器”(Namespace Editor)中通过单击“设置当前空间名称”(Set Current)进行设置。请参见名称空间编辑器概述和编辑名称空间。
显示选定引用上的当前编辑列表。可以通过单击“刷新编辑列表”(Refresh Edits List)按钮手动刷新该窗口,或者通过选择特定编辑再单击“移除选定编辑”(Remove Selected Edits)移除这些编辑。请参见列出、复制或移除引用编辑。
加载或卸载选定的引用。如果已加载当前引用,重新加载会更新已加载的引用。正在同时编辑引用文件时,这是很有用的。请参见卸载和重新加载文件引用。
复制与选定引用相关联的文件。请参见复制文件引用。
为选定的文件引用锁定或取消锁定所有节点和属性。一个锁定图标显示在引用编辑器内列出的文件引用的旁边,指示锁定状态。请参见锁定文件引用。
向当前选定的文件引用添加代理引用。选择“代理 > 添加代理”(Proxy > Add Proxy) > 后,可以指定要添加的文件类型,并在出现的“代理选项”(Proxy Options)窗口内设置“代理标记选项”(Proxy Tag Options)。
如果对于文件引用不存在代理引用,则对于该文件引用,会为代理引用创建一个代理集。如果存在代理引用,则新代理会变为该引用的现有代理集的一个成员。
创建代理引用时,列出的文件引用将更新,以显示一个图标,用于指示对于该引用,存在一个或多个代理引用。
为要应用于代理引用的代理标记键入文本字符串,或者从下拉菜单的列表中选择现有标记。如果代理标记在此列表中以灰色显示,则表示该标记已用于该此特定的文件引用。代理标记将显示在“引用编辑器”(Reference Editor)中。
创建代理标记之后,将可以在“代理选项”(Proxy Options)和“引用选项”(Reference Options)窗口中的“代理标记选项”(Proxy Tag Options)下拉菜单中选择该代理标记。
在某个给定的代理集内,代理标记必须是唯一的。也就是说,如果一个代理标记在某个代理集内不在使用中,则该代理标记可供同一个代理集使用。可以创建自己的标记,并在不同的代理集中重用它们。
文件类型特定选项(File Type Specific Options)
根据所选择的“文件类型”(File Type),会在此处显示各种“文件类型特定选项”(File Type Specific Options)。有关详细信息,请参见手册的“基础知识”部分中的“文件 > 打开场景”(File > Open Scene)。
选择该选项还会创建一个新的“引用查看集”(Reference View Set),可以在“视图”(View)菜单中找到该引用查看集。该“引用查看集”(Reference View Set)充当一个书签;将来选择创建的“引用查看集”会在“引用编辑器”(Reference Editor)中过滤引用,并仅显示当创建“引用查看集”时选择的引用。
请参见引用查看集。