可以按照以下步骤使用硬件着色器(如 CgFX 着色器或 HLSL 着色器)覆盖场景视图中的 Maya 着色器。有关硬件着色器的详细信息,请参见使用硬件着色器。
开始之前,应该首先选择窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager),并确保已加载着色器插件(例如,CgFX 或 HLSL 着色器插件)。
Maya 启动时,必须加载 CgFX 或 HLSL 着色器插件。如果在“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中不显示 Cgfx 着色器或 HLSL 着色器节点,请选择窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager),然后为 cgfxShader.mll 或 hlslShader.mll 启用“自动加载”,并重新启动 Maya。