动画 > 创建动画扫描(Animate > Create Animated Sweep)

 
 
 

创建选定对象的动画扫描。请参见使用动画扫描

动画 > 创建动画扫描(Animate > Create Animated Sweep) >

时间范围(Time Range)

设定下列选项之一:

时间滑块(Time Slider)

创建由时间滑块长度定义的时间长度动画扫描。

开始/结束(Start/End)

用于为动画扫描设定一个特定的“开始时间”(Start time)“结束时间”(End Time)

按时间(By Time)

对动画求值,并为每个“按时间”(By Time)位置创建几何体。

参数化(Parameterization)

设定下列选项之一:

一致(Uniform)

使剖面曲线平行于 V 方向。在 U 方向生成的曲面的参数值间距相等。第一条剖面曲线对应于 U[0] 处曲面的等参线,第二条对应于 U[1] 处等参线,依此类推。

弦长(Chord Length)

导致 U 方向上生成曲面的参数值基于剖面曲线的开始点之间的距离。

曲面次数(Surface Degree)

将 U 方向的放样曲面设定为线性或立方。

线性(Linear)

创建显示为面的曲面。

立方(Cubic)

创建平滑曲面。

表面(Surface)

指定是否创建开放或闭合曲面。有关详细信息,请参见使曲线或曲面开放或闭合

输出几何体(Output Geometry)

指定所创建几何体的类型。可以在“NURBS”“多边形”(Polygons)中做出选择。