グローバル イルミネーションを使用したレンダリング

 
 
 

グローバル イルミネーションをレンダーするには

  1. まず、シーン内にフォトンを放出する光源が最低 1 つあることを確認します(光源に対してフォトン放出をオンに設定するを参照)。
  2. レンダリング(Rendering) メニュー セットを選択します。
  3. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを開きます。

    ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)を設定するか、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ アイコンをクリックします。

  4. mental ray を選択します。
  5. 精度(Quality)タブをクリックします。
  6. 精度プリセット(Quality Presets)プルダウン リストからプレビュー: グローバル イルミネーション(Preview: Global Illumination)を選択します。

    機能(Features)タブのレンダリング機能(Rendering Features)セクションにあるグローバル イルミネーション(Global Illumination)が、自動的に有効になります。

  7. 既定の設定を使用してレンダーします。

    既定の設定が目的の外観を実現する(またはレンダリング時間を短縮する)のに十分でない場合は、目的の外観になるまでグローバル イルミネーション設定を微調整します。詳細については、コースティクスとグローバル イルミネーションを参照してください。

    ヒント:

    シーンがコースティクス、グローバル イルミネーションまたはファイナル ギャザリングを含んでおり、それらのエフェクトを mental ray IPR で表示する場合は、レンダー ビュー(Render View)IPR > IPR レンダー > 現在(IPR > IPR Render > Current)を選択してください。

関連項目