トラブルシューティング:深度マップ シャドウによるボリューム フォグ

 
 
 

mental ray for Maya でレンダリング中、フォグにストリークが表示されたり、エフェクト全体がシーンから消えてしまったりした場合、次のいずれかの対処法を使用できます。

問題への対処法 1

深度マップ シャドウの代わりにレイ トレーシングされたシャドウを使用します。レイ トレース シャドウをレンダーするを参照してください。

問題への対処法 2

  1. ボリュームのプリミティブ シェイプ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、ボリューム サンプル オーバーライド(Volume Samples Override)をオンにします。
  2. ボリューム サンプル(Volume Samples)の値を 5 以上に設定します(5 ~ 20 をお勧めします)。この設定は、良い結果が得られるまで必要に応じて繰り返してください。
  3. 深度をジッタ(Depth Jitter)をオンにします。
  4. シーンをレンダーします。