フェノメナの構築

 
 
 

フェノメナイザ(Phenomenizer)は mental ray for Maya の拡張で、これを使用すると、mental ray のノードから構成されるシェーディング グラフを mental ray フェノメナ(mental ray Phenomenon)に変換することができます。このフェノメナ(Phenomenon)は、シェーディング グラフをカスタム入出力パラメータを持つ 1 つの新しいシェーディング ノードにカプセル化し、ユーザから内部の詳細を隠します。フェノメナは通常の .mi ファイルに格納され、mental ray シェーダ マネージャ(mental ray Shader Manager)を使用して通常のシェーダ ノードとして Maya にロードすることができます。詳細については、「フェノメナ」を参照してください。

フェノメナ(Phenomena)の作成

Maya シェーディング グラフを構築およびアタッチするための基本は、フェノメナイザ(Phenomenizer)ノードとも呼ばれる、Maya ユーティリティ ノード mental ray フェノメナ(mentalray Phenomenon) (Maya ノード タイプ: mentalrayPhenomenon)です。このノードを使用すると、Maya シェーディング グラフを簡単にアタッチでき、必要な入力アトリビュートがフェノメナ(Phenomenon) ノードに自動的に生成されます。また、mental ray のすべての高度なフェノメナ(Phenomenon) オプションへのアクセスも提供されます。後で使用するために、フェノメナの完全な記述を .mi ファイルに書き出しておくことが可能です。

フェノメナ オプション(Phenomenon Options)

フェノメナ(Phenomenon)オプションはすべて、オプション(Options)タブの下にグループ化されているノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にあります。これには、バージョン番号、apply フラグ、要件などがあります。詳細については、「アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の概要」を参照してください。

Maya のワークフロー

Maya でフェノメナを構築するには

  1. 次のように、初期フェノメナ(Phenomenon)を構築します。
    • フェノメナイザ(Phenomenizer)ノードを作成します(ハイパーシェード(Hypershade)で、mental ray ノードの作成 > その他(Create mental ray Nodes > Miscellaneous)を選択します)。
    • フェノメナ(Phenomenon)のルートとして使用する mental ray レンダー ノードを作成します。このノードの出力によって、フェノメナ(Phenomenon)全体の出力アトリビュートが決まります。
    • Shift キーを押しながらノードをフェノメナイザ(Phenomenizer) ノードにドラッグします。2 つのノードが選択された状態で接続エディタ(Connection Editor)が開きます。
    • ノードのメッセージ(message)アトリビュートをフェノメナイザ0(Phenomenizer)のルート アトリビュートに接続します。必要に応じて、左側/右側の表示 > 非表示にされたアトリビュートの表示(Left/Right Display > Show Hidden)を選択してメッセージ アトリビュートを確認してください。
      注:

      フェノメナイザ(Phenomenizer)ルート ノードを接続すると、そのノードのすべての付加的な出力(読み取り専用)アトリビュートも出力としてフェノメナイザノードにダイナミックに追加されます。それらのアトリビュートは、フェノメナ(Phenomenon)の最終的な出力パラメータ構造体のフィールドと見なされます。

  2. シェーディング グラフの内容を構築します。
    • 新しいノードを作成し、駆動ノードとしてルート ノードに接続します。
    • 新しいノードの入力アトリビュートをインタフェース パラメータとして公開しない場合は、入力アトリビュートを希望の定数値に設定します。
  3. フェノメナ(Phenomenon) インタフェースを構築します。

    フェノメナイザ(Phenomenizer)を目的のノードにドラッグ&ドロップし、次にインタフェース配列要素を必要なアトリビュートに接続して、内容ノードの入力アトリビュートからフェノメナ(Phenomenon)の入力パラメータを作成します。

    注:
    • インタフェース要素を接続すると、そのプラグの背後のアトリビュートがフェノメナイザ(Phenomenizer)にダイナミックにコピーされ、そのアトリビュートを他のノードに接続できるようになります。ルート アトリビュートと異なり(ルートは 1 つしか存在できません)、1 つのインタフェース要素から複数の接続が作成される可能性があります。フェノメナイザ(Phenomenizer)は、新しい接続が既存のダイナミック アトリビュートと互換性があるかどうかをチェックします。互換性がない場合、接続は拒否され、エラー メッセージが報告されます。
    • インタフェース要素またはルート アトリビュートの接続を解除すると、対応するダイナミック アトリビュートも削除されます。

.mi ファイルにフェノメナを書き出すには

  1. Maya でフェノメナ(Phenomenon) ノードを選択します。
  2. ファイル > 選択項目の書き出し(File > Export Selection) > を選択します。
    • ファイル タイプ(File type)mentalRay に設定します。
    • 選択した項目のみ書き出し(Export selected items only)をオンにします。
    • フィルタのファクトリ シェーダ(Factory shaders)と、フェノメナイザ(Phenomenizers)を選択します。
  3. 選択項目を書き出す(Export Selection)ボタンをクリックします。

一般的なルール

制限事項